Catalogue des mats nommés

Mats élémentaires (K+D, K+T, K+2F, K+F+C contre K) et mats nommés célèbres (berger, couloir, Légal, Boden, Anastasie, étouffé, Philidor). Reconnaître, exécuter, défendre.

Le catalogue des mats nommés couvre deux familles distinctes. D’un côté, les mats élémentaires : ceux qu’il faut savoir exécuter quand vous arrivez en finale avec un avantage matériel décisif (roi + dame contre roi seul, par exemple). De l’autre, les mats tactiques nommés : configurations célèbres dont la mécanique se reconnaît à l’œil d’expérience, et qui terminent une partie en deux ou trois coups.

Chaque page décrit la position type, la technique d’exécution, et les configurations défensives. Tous les diagrammes sont calibrés pour un joueur de club, avec en plus quelques rappels pour les débutants quand la mécanique l’exige.

  • Mat avec tour et roi (K + T contre K)

    Finale K + T contre K : technique du « zigzag » pour pousser le roi adverse vers le bord. Plus subtile que K+D, demande la coopération précise du roi attaquant.

    Débutant

  • Mat avec dame et roi (K + D contre K)

    La finale de mat la plus simple : roi et dame contre roi seul. Technique de la cage, mat sur le bord en 8 à 10 coups. Pièges du pat à éviter.

    Débutant

  • Le mat du berger

    1.e4 e5 2.Bc4 Cc6 3.Df3 (ou Dh5) puis Dxf7#. Le piège classique pour débutants. Comment l'exécuter et surtout comment l'éviter en quatre coups maximum.

    Débutant C20

  • Le mat de l'escalier

    K + 2T contre K : technique de mat la plus rapide avec deux tours. Les tours descendent le roi adverse rangée par rangée vers le bord pour mat. Mécanique infaillible en 6 à 10 coups.

    Débutant

  • Mat avec fou, cavalier et roi (K + F + C contre K)

    Le plus difficile des mats élémentaires : K + F + C contre K. Technique du W (deux corners), mat dans le coin de la couleur du fou. Près de 30 coups exigés.

    Joueur de club

  • Mat avec deux fous et roi (K + 2F contre K)

    Finale K + 2F contre K : technique pour pousser le roi adverse vers un coin avec deux fous coordonnés. Plus difficile que K+D, plus accessible que K+F+C.

    Joueur de club

  • Le mat du couloir

    Mat de la 8e rangée (ou 1ère). Le roi roqué adverse coincé derrière sa propre rangée de pions, une pièce lourde qui descend sur la dernière rangée pour mater. Un des mats tactiques les plus fréquents.

    Joueur de club

  • Le mat de Philidor

    Mat à l'étouffé avec sacrifice de dame préalable. Configuration : Df7+ Rh8 Cf7+ Rg8 Cxh6+ Rh8 Dg8+ Txg8 Cf7#. La forme la plus élégante du mat à l'étouffé.

    Joueur de club

  • Le mat de Légal

    Sacrifice de dame en ouverture italienne pour mat avec deux pièces mineures. Le piège du mat de Légal porte le nom de Sire de Légal, joueur français du XVIIIe siècle.

    Joueur de club C40

  • Le mat de Boden

    Mat avec deux fous croisés sur le roi roqué long. Configuration : roi en c8 (ou c1), fous adverses qui contrôlent toutes les diagonales d'évasion. Mat tactique avancé du milieu de partie.

    Joueur de club

  • Le mat d'Anastasie

    Mat avec cavalier et tour : le cavalier en e7 (ou e2) cloue le roi roqué, la tour descend par la colonne h pour mater. Configuration tactique du milieu de partie.

    Joueur de club

  • Le mat à l'étouffé

    Mat avec cavalier seul sur le roi roqué bloqué par ses propres pièces. Le roi étouffé n'a aucune case d'évasion. Mécanisme cavalier en f7 (ou similaire) après évacuation des cases.

    Joueur de club